Druckversion vom 07.03.2026 20:01 Uhr
Startseite Softwareprojekte Computerkunst Baumartige Strukturen
Der Stapel als Organisationsprinzip
Wir erzeugen einen Kunstbaum |
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| Ein auf den ersten Blick sehr einfaches kurzes Programm zeichnet einen Baum. Es lässt sogar Variationen zu. | |
Analyse der Prozedur Baum.zeigen |
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| Das Programm, das diesen künstlichen Baum zeichnet ist zwar sehr kurz, aber nicht besonders leicht zu verstehen. Eine genaue Analyse ist erforderlich. | |
Das Aufrufspiel |
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| Mithilfe eines Spiels - ganz ohne Computer - gelingt es uns, das für die Darstellung des Baumes verantwortliche Prinzip zu verstehen. | |
Anwendungen und Aufgaben |
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| Das gerade erkannte Verfahren der rekursiven Programmierung wird in Vertiefungen kombiniert mit schon bekannten Techniken aus dem vorangegangenen Kapitel.. | |
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